L'industrie des jeux en ligne, et notamment celle des éidteurs européens et américains qui accueillent des millions de joueurs sur leurs sites Origin, League of Legends, Battle.net, SOE, Arena.net est fragilisée par les attaques répétées d'une bande organisée de pirates.
Pour parvenir à leur fins, les pirates n'auraient pas submergé les cibles de requêtes, selon la méthode habituelle, mais les auraient attaquées indirectement en passant par le Network Time Protocol.